移至主內容

課程內容

 

課程內容

        MAKER+課程引入了設計思維作為教學框架,結合創客課程的概念,讓學生以小組形式,體驗設計思維四部曲(於下章詳述),即先觀察周邊群體、特定人士及社區的需要及困難,並利用同感體驗激發同理心,思考回應其需要及困難的可能解決方案,再分析歸納,找出當中較可行的方案,落手將概念製成實物小發明,並將發明的原型向大眾及持分者分享,從中獲得意見,再改良設計。

 

        學生在整個過程中,需要主動發掘問題、溝通及思考,同時要基於團隊成員各自的專長及興趣,以及平衡可行性、資源、人手等因素,作出不同的決策,逐步將意念化成小發明,期間會遇到不少困難、錯誤,甚至失敗而要重頭起步,但過程中所學到的技能和個人的成長,卻是課程推行的本義。

 

設計思維四部曲

團隊基於教學需要,將設計思維中的五大元素,即運用同理心(Empathise)、定義(Define)、發想(Ideate)、原型製作(Prototyping)及測試(Test)簡化成四個元素或步驟,分別為感受(Feel)、思考(Think)、實踐(Do)及試驗(Test),讓學生體驗設計思維的過程,並了解以人為本的重要性。

 

就此,團隊特意製作了兩套「設計思維初體驗」的教材套,供學界採用,讓老師可在平日的教學課堂中應用,嘗試讓學生簡單體驗設計思維的四個元素。如欲了解更多,請參閱網站的教材套專頁

設計思維四部曲

I. 感受FEEL

激發學生運用同理心,從持分者的需要和以人為本的角度出發,了解他們面對的問題及痛點(Pain Points),逐步拆解問題的核心。

 

學習目標:

藉着多發問、溝通、觀察和體驗,搜集第一手資料,從中獲得啟發、學習分析和回應別人的需要,以及培養同理心。

II. 思考THINK

將獲得的啟發妥善組織、分類及分析,激發其創意進行天馬行空的想像,思考各類創新的點子和解決方案。

 

學習目標:

活用腦力激盪法及視覺化分析工具,協助學生思考可能的解決方案,並分析實行方案所需的技能、專長及資源。

III. 實踐DO 

動手製作原型,將概念實體化,從中探索知識、提升技能及培養自信。

 

學習目標:

讓學生從實踐中學習,在實行方案的程中逐步發掘問題,自主學習和解難,並學習面對和擁抱失敗,享受實踐的過程。

IV. 試驗TEST

透過收集和整理用家的意見,試驗原型及評估其效能,並回歸以人為本的角度,思考改良的方向。

 

學習目標:

透過向用家及大眾分享發明的設計意念,學習溝通和回應用家需要,同時分析用家意見反思改良,推動自我成長。